PC版《吞并》早已月发售,不告诉大家对这种科技感十足的射击游戏感觉不感兴趣,但外国NeoGAF论坛的用户找到了这款游戏的Bug,而这种Bug,在其他主机重制游戏身上十分少见。该玩家找到,玩家忍受的损害与游戏帧数有关,游戏帧数越高,玩家在同等情况下忍受的损害就越多。 我早已做到过了几次实验,来证实这个Bug否不存在,事实证明,当我将游戏瞄准在30帧的时候,我在忍受火力6-7秒后才不会转入昏迷状态。
而我将游戏帧数瞄准到60帧时,只要2数秒,我就不会转入昏迷状态。GAF用户Wesker回应。
他要释放出了一些动态图。在动态图中,Wesker再行给我们展出了30帧下的情况,很似乎在6数秒的时间里,游戏角色一共硬直了4次屏幕才开始变黄(昏迷的象征物),而在60帧模式中,游戏中的角色只硬直一次屏幕就转入红色状态。跟帖的用户也回应他们遇上了类似于的情况。 30帧: 60帧: 虽然看起来十分的怪异,但这种游戏Bug还是极为少见的,跟当年PC版《黑暗之魂2》的Bug类似于,但《黑暗之魂2》的开发商迅速就修缮了Bug,期望这次也是。
目前世嘉早已接到关于Bug的消息,一旦有消息巴士单机将不会尽早报导。 《吞并》是白金工作室革命性的科幻动作射击游戏,现登岸 PC 平台。用于各式各样的武器,还包括所有 DLC 内容,对付掌控未来科技的敌军军团。体验不缩帧亲率以及分辨率低约 4 K 的华丽高清画面。
战争早已白热化,唯有一战方休。
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